KPPにおける
カテゴリの一つ。
モンスターと
装備に存在し、0以上の整数で表される。ほとんどが100の倍数であり、その多くは500の倍数である。
パワーは
バトル?の際に重要な条件となり、パワーが高いことはすなわちそのモンスターの採用を検討する理由になりえる。装備に至ってはもともとモンスターのパワーを上げるために登場しており、KPPでのパワーの重要性がうかがえる。
KPPのモンスター全体の平均パワーは約5500だが、異様に高パワーなモンスターも多いため中央値はもう少し低い。基本的にパワー3000が最低限のラインとも言え、これを下回るパワーのモンスターはその低さを活かす戦術を取るか、そうでなければ能力や種族によほどの優位点が無い限り採用の機会は少なくなってしまう。
KPPにおける
コスト論?ではモンスターのパワー?は「パワー=(サイズ+1)×1000」となるが、KPPではサイズに関係なくモンスターを召喚できてしまうため必然的に高サイズのモンスターが高パワーとなり、有利となる。
パワーを参照するカードは一定数存在し、そのほとんどが「パワー○○以下」のモンスターを参照する。モンスターに関してはメタカードもサポートカードもそれなりにあるが、装備のパワーを参照するカードはほとんどない。